08年網(wǎng)游呈三大動(dòng)向 產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)為文化競(jìng)爭(zhēng)

時(shí)間:2008-01-07 10:52   來(lái)源:中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)
  新年伊始,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的領(lǐng)軍人物盛大網(wǎng)絡(luò)就推出全球首款乒乓球題材主題網(wǎng)游《X-乒乓》(英文名:《X-Up》),并宣布將攜手英特爾、長(zhǎng)虹,共同在中國(guó)市場(chǎng)推廣《X-乒乓》,以實(shí)際行動(dòng)加速網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的布局。 

    作為吸金能力超強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),2008年網(wǎng)絡(luò)游戲已成為商家的必爭(zhēng)之地。為了更好地了解2008年網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展概況,本報(bào)記者特邀請(qǐng)了賽迪顧問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究中心咨訊師譚斌,請(qǐng)他為大家來(lái)解讀2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將可能出現(xiàn)的新動(dòng)向。 

    網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)獲得資本市場(chǎng)青睞  
 
    記者:請(qǐng)您談?wù)?007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最突出特點(diǎn)? 

    譚斌:上市,無(wú)疑是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的關(guān)鍵詞與主旋律,相信伴隨著2007年上市潮,這一趨勢(shì)還將有所延續(xù)。 

    我們來(lái)看看2007年網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的上市潮。完美時(shí)空、金山、巨人與網(wǎng)龍?jiān)?007年的半年之內(nèi)先后成功上市令人欣喜。與2004年盛大與九城的第一輪網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明顯的差異。 

    首先,上市主角全部為自主研發(fā)型企業(yè),其中金山一直高舉自主研發(fā)的旗幟,在全國(guó)布局五大研發(fā)中心,完美時(shí)空、巨人和網(wǎng)龍也都擁有龐大的研發(fā)隊(duì)伍,反觀缺乏核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)的久游則在游戲開(kāi)發(fā)商的阻撓下,上市計(jì)劃最終胎死腹中,可見(jiàn)自主研發(fā)能力和長(zhǎng)期盈利能力已經(jīng)成為網(wǎng)游企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)能力;其次是上市地點(diǎn)分布趨于均衡,除了納斯達(dá)克以外,此次上市浪潮中還包括紐約證券交易所和香港聯(lián)交所,表明網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新業(yè)態(tài)逐步被社會(huì)大眾所認(rèn)同,其盈利模式也得到了主流資本市場(chǎng)的認(rèn)可。 

    50%的現(xiàn)有網(wǎng)民玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲 

    記者:經(jīng)歷過(guò)資本市場(chǎng)的洗禮,對(duì)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展具有哪些積極意義? 

    譚斌:資本市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)可也有力地促進(jìn)了整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)化的步伐。畢竟整個(gè)大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲存在發(fā)展的可能性,因此為了保護(hù)并促進(jìn)該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府層面加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管與引導(dǎo)。從政策環(huán)境來(lái)看,“防沉迷系統(tǒng)”雖然加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的監(jiān)管力度,但同時(shí)明確了主管部門(mén)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管態(tài)度,減緩了網(wǎng)絡(luò)游戲所承擔(dān)的社會(huì)輿論壓力,降低了資本進(jìn)入該市場(chǎng)的政策風(fēng)險(xiǎn)。 

    從盈利模式分析,免費(fèi)模式不僅沒(méi)有向華爾街所擔(dān)心的那樣動(dòng)搖網(wǎng)絡(luò)游戲的根基,反而促使《傳奇》等瀕臨退市的游戲重新煥發(fā)出活力。從游戲設(shè)計(jì)來(lái)看,在免費(fèi)模式的促進(jìn)下,越來(lái)越多的企業(yè)把游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)放在社會(huì)結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、文化體系、道德價(jià)值觀上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè),而是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的虛擬化體現(xiàn),具有強(qiáng)大的生命力。從玩家群體來(lái)看,根據(jù)賽迪顧問(wèn)的調(diào)查,超過(guò)50%的現(xiàn)有網(wǎng)民玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民主要的休閑娛樂(lè)方式。

 

編輯:胡珊珊

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