對于日本企業(yè)來說,這個月是喜憂參半的一個月。一方面,日本的支柱型產業(yè),如汽車、家電、鋼鐵和電子等企業(yè)在日元升值、出口受阻、天災等情況下,利潤出現(xiàn)大幅下滑或萎縮;另一方面,一些與資源有關的企業(yè)伊藤忠商社、三井物產、住友商社等企業(yè)卻有超預期的增長。
“如果不進行大幅度調整和改變,日本品牌可能會在這些傳統(tǒng)行業(yè)出現(xiàn)非常大的危機和變動!弊蛉眨醒肴嗣駨V播電臺經濟之聲援引經濟學博士、日本大學商學院教授李克的話稱,“在這種狀況下,很多日本財經界的領袖們、學者都在建議盡快實現(xiàn)傳統(tǒng)優(yōu)勢行業(yè)的轉型和發(fā)展。特別是在一些新的收益來源方面,要進行大調整,且在區(qū)域選擇中,也要對亞洲特別是中國更加關注!
業(yè)績有喜有憂
在日本的產業(yè)結構中,尤其是進入上世紀70年代和80年代以來,汽車行業(yè)始終是日本最重要的支柱型產業(yè)。作為日本最驕傲的企業(yè)之一,豐田汽車這兩年在國際市場卻有些坎坷。盡管去年9月至12月取得了同比增長51%的營業(yè)利潤,并上調了截至3月31日的盈利預期——從2000億日元提高到了2700億日元,但國際市場中,多年蟬聯(lián)第一的豐田汽車卻被通用汽車和大眾汽車擠到了第三,同時,美國政府在“召回門”事件后,仍揪著豐田調查車門著火等事件不放。
日本的另一大支柱型產業(yè)——電子媒體產業(yè)則被媒體用“哀鴻遍野”來形容。據(jù)日前松下預計,截至今年3月31日的財年中,其或虧損102億美元,據(jù)稱,“這不僅創(chuàng)出了松下的年度虧損紀錄,也創(chuàng)下了日本制造業(yè)企業(yè)年度虧損新高”。與松下類似,夏普38億美元的預虧損成為其成立百年來的新紀錄,索尼則將連續(xù)4年出現(xiàn)虧損。
“幾大支柱型產業(yè)呈現(xiàn)的或多或少的危機,并不能說明日本企業(yè)的全面淪陷。”對于上述現(xiàn)象,復旦大學經濟學院副院長、日本一橋大學國際共同研究中心兼職研究員孫立堅卻對《國際金融報》記者表示,“與日本本土文化消費習慣密切相關的游戲、動漫產業(yè),仍是日本經濟向前發(fā)展不可忽視的一環(huán)。”
今年1月初,央視財經頻道曾報道,“日本的動漫產業(yè)正成為助推日本漸進式經濟轉型的動力!睋(jù)央視稱,“目前廣義的動漫產業(yè)至少占日本GDP十幾個百分點!
而據(jù)《國際金融報》記者昨日查閱的資料,在日本前幾大游戲公司2011年的預計財報或2011年第四季財報中,除了傳統(tǒng)游戲機領域的“老大”任天堂公布了高達650億日元的預計凈虧損、Sega(世嘉)于去年4月至12月的收益下降7%之外,NAMCO Bandai、Capcom(卡普空)、KONAMI、Square Enix等公司均取得了不錯的成績或至少與2010年大致持平的成績。
“不能忽視的是日本的機器人產業(yè)!睂O立堅補充說,“在日本國內,機器人制造商很多,競爭十分激烈,由此,高性能、相對低價的機器人不斷出現(xiàn),F(xiàn)在,連歐美都不得不承認日本的機器人產業(yè)和技術!睌(shù)據(jù)顯示,在目前全世界投入使用的機器人中,有30%以上是由日本企業(yè)提供的。