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伍湘陵:兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作真的有“戲”

2013-09-22 08:58:00
來源:中國臺灣網(wǎng)
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  9月16日,2013臺北國際數(shù)字內(nèi)容交流會(Digital Taipei)舉行開幕典禮,開幕式上有臺灣業(yè)者表示,兩岸游戲業(yè)應(yīng)加速合作,以整合研發(fā)、營運、共創(chuàng)商機(jī)。華廣網(wǎng)18日刊載廈門大學(xué)臺灣研究院區(qū)域經(jīng)濟(jì)學(xué)專業(yè)博士伍湘陵的評論文章指出,作為兩岸重要的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都是兩岸都鼓勵發(fā)展的行業(yè),不管是從產(chǎn)業(yè)規(guī)劃層面還是市場層面來看,推進(jìn)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作都有其必要性和可行性。

  全文摘編如下:

  9月16日,2013臺北國際數(shù)字內(nèi)容交流會(Digital Taipei)舉行開幕典禮,開幕式上有臺灣業(yè)者表示,兩岸游戲業(yè)應(yīng)加速合作,以整合研發(fā)、營運、共創(chuàng)商機(jī)。而在會上,臺灣“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局”主要負(fù)責(zé)人就服貿(mào)協(xié)議對兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作的影響作了具體分析。分析指出,服貿(mào)協(xié)議對兩岸游戲業(yè)的合作來說是一大激勵,尤其對臺灣游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入大陸市場更是一大利好。作為兩岸重要的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都是兩岸都鼓勵發(fā)展的行業(yè),并被列入兩岸產(chǎn)業(yè)的相關(guān)發(fā)展規(guī)劃中?梢哉f,不管是從產(chǎn)業(yè)規(guī)劃層面還是市場層面來看,推進(jìn)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作都有其必要性和可行性。

  從兩岸當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)市場來看,互補性相當(dāng)明顯。根據(jù)相關(guān)研究報告顯示,2012年,以互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)游戲市場計算,大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達(dá)601.2億元,同比增長28.3%。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲536.1億元,同比增長24.7%;移動游戲65.1億元,同比增長68.2%;ヂ(lián)網(wǎng)游戲用戶總數(shù)突破1.9億人,同比增長18.7%;網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)增長,規(guī)模達(dá)1.63億人,增長率達(dá)12.4%。移動網(wǎng)下載單機(jī)游戲用戶達(dá)8200萬人,增長率達(dá)60.7%;移動網(wǎng)在線游戲用戶數(shù)量達(dá)2670萬人,增長率達(dá)136%。未來幾年仍將是大陸網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇期,預(yù)計2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超過1000億元,年均復(fù)合增長率超過20%。臺灣的游戲市場規(guī)模要小得多。據(jù)統(tǒng)計,2011年臺灣線上游戲市場規(guī)模約達(dá)159億元新臺幣(約合人民幣33.78億元),2014年將達(dá)183億元新臺幣(約合人民幣38.87億元)。在游戲用戶上,其游戲玩家超500萬人,但已基本處于成熟期。

  可以說,當(dāng)前加速推進(jìn)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作將大有可為。為有效發(fā)揮兩岸游戲產(chǎn)業(yè)的互補優(yōu)勢,相關(guān)業(yè)者應(yīng)著重從游戲人才培養(yǎng)、游戲開發(fā)技術(shù)、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)等方面來開展工作。

  一、在共同培育游戲人才上合作。最近幾年,隨著兩岸游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,尤其是大陸游戲市場的快速增長,整個行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉(zhuǎn)向人才的競爭,尤其網(wǎng)游企業(yè)對初、中、高級人才的需求更為迫切。游戲行業(yè)人才供不應(yīng)求導(dǎo)致的不僅僅是某一地區(qū)內(nèi)的人才競爭,而是全球范圍內(nèi)的大規(guī)模行業(yè)人才重新再調(diào)整。就兩岸行業(yè)發(fā)展的互補性來說,與其進(jìn)行人才競爭,還不如共同培育該行業(yè)的專業(yè)人才,一方面可以解決行業(yè)中的人才短缺問題,另一方面也能整合兩岸產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中的優(yōu)勢資源,實現(xiàn)整體產(chǎn)業(yè)的壯大。當(dāng)然,游戲人才培養(yǎng)更多偏重在職業(yè)教育上,在這一領(lǐng)域,相對大陸來說,臺灣在游戲的研發(fā)、運營、人才、信息、融資等方面都有其寶貴的經(jīng)驗,值得大陸借鑒和學(xué)習(xí)。另外,臺灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈和若干知名品牌,最重要的是擁有完整的產(chǎn)業(yè)人才培訓(xùn)教育體系。可以借由兩岸領(lǐng)域中的比較優(yōu)勢,通過聯(lián)合辦學(xué)、委托培養(yǎng)、互訪講學(xué)等多種方式來培育行業(yè)專才,最終為壯大兩岸游戲產(chǎn)業(yè)提供智力支持。

[責(zé)任編輯:張潔]
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