ad9_210*60
關(guān)鍵詞:
中國臺灣網(wǎng)  >   新聞中心  >   大陸  >   社會

國內(nèi)首個電競專業(yè)揭秘:學(xué)生并非都有網(wǎng)癮

2017年01月20日 09:13:08  來源:澎湃新聞網(wǎng)
字號:    

  電子競技行業(yè)迅猛發(fā)展,在高校里催生了一個新的專業(yè)——電競專業(yè)。

  在這個專業(yè)里,有一群特殊的學(xué)生“天天打游戲”!皬挠螒蛏倌甑诫姼偨處煛保啾扔趥鹘y(tǒng)的教師和學(xué)生,他們的關(guān)系更像“戰(zhàn)友”。

  2017年1月,澎湃新聞(www.thepaper.cn)專訪內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電子競技專業(yè)(國內(nèi)首個電子競技專業(yè))的教導(dǎo)主任兼電競教師吳昊。

  16歲開始接觸電競游戲,如今成為一名電競教師的他,看著這些學(xué)生面對游戲時眼中一如他往昔的興奮與激動,忍不住感嘆:“跟現(xiàn)在的孩子相比,真有種生不逢時的感覺,后悔年輕時沒有趕上好時代!

  2016年3月,阿里體育宣布啟動的WESG(世界電子競技運(yùn)動會)總獎金為550萬美金。吳昊覺得,隨著各種資金越來越多的匯入電競行業(yè),電競專業(yè)的學(xué)生無疑趕上了一個最好的時代。

  不過,他也坦言,電競專業(yè)的學(xué)生并沒有外界所猜測的那么神秘,“他們和普通學(xué)生一樣,也會有學(xué)習(xí)的壓力,也會有厭學(xué)的情緒,并不是一群網(wǎng)癮少年。平時愛玩游戲的人,上課天天打游戲,也會打得要吐了。”

  從“游戲少年”到電競教師

  2003年,16歲的少年吳昊第一次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。

  那一年,以體育類競技游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的《電子競技世界》節(jié)目開播,同年,電子競技成為中國國家體育總局正式承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目(后該批為第87個)。

  這檔電競節(jié)目對于新世紀(jì)初的電競愛好者們影響深遠(yuǎn)。但新事物的成長卻并非一帆風(fēng)順,2004年,剛剛萌芽的電競節(jié)目暫停播出。這年4月,廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,《電子競技世界》被迫停播。

  盡管如此,中國的電競還是以驚人趨勢迅猛地發(fā)展。

  就在這以后,中國的電競行業(yè)時常在各種國際大賽傳來捷報,電競俱樂部也應(yīng)運(yùn)而生,國內(nèi)開始出現(xiàn)一些職業(yè)電競選手,也有越來越多電競賽事為這群追夢少年提供平臺。

  也是這一年,剛接觸電競游戲一年多的吳昊達(dá)到了自己游戲生涯的頂峰,在CS的槍戰(zhàn)世界里,他是“槍神”一般的存在。他和“戰(zhàn)友”組建的戰(zhàn)隊(duì)“沙塵暴”,席卷了內(nèi)蒙古CS槍戰(zhàn)比賽,連續(xù)三年蟬聯(lián)省級冠軍。

  回想起那段在昏暗的網(wǎng)吧里打游戲的時光,吳昊的語氣中還有些興奮,“團(tuán)隊(duì)游戲都需要交流,所以我們一般都是在樓下的網(wǎng)吧打,一打就到凌晨二三點(diǎn)。”

  后來,為了更方便討論戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練,吳昊和戰(zhàn)友開始租房打游戲。盡管吳昊已經(jīng)在電競的道路上拿下了不少獎項(xiàng),但無論是他還是他的父母,都不認(rèn)為“這會是一條生存的道路”,吳昊也坦言:“不管是外界還是我本人,對自己的評價都不高。”

  因此,當(dāng)時即使打游戲打到深夜兩三點(diǎn),第二天吳昊都會按時到學(xué)校去上課,“沒有荒廢過學(xué)習(xí),高中也沒有因?yàn)榇蛴螒蚵N過課,該上的我也都會去上。”而父母對他的管教則是:“只要學(xué)習(xí)能跟上,任由我的興趣發(fā)展,但我知道他們肯定是不喜歡我打游戲的!

  就這樣,吳昊一邊堅(jiān)持打電競,一邊和普通的高中生一樣,努力學(xué)習(xí)準(zhǔn)備考大學(xué),走上一條父母們眼中的“正常道路”。

  然而,2008年金融危機(jī)如海嘯席卷而來,剛剛萌芽的電競行業(yè)也遭受重創(chuàng),電競賽事相繼取消,電競俱樂部入不敷出,甚至游戲媒體都沒能避免這場經(jīng)濟(jì)危機(jī)造成的影響。

  這一年剛考上大學(xué)的吳昊,趕上了這場近乎“滅絕性”的危機(jī),在行業(yè)一片灰暗的前景里,吳昊和戰(zhàn)友們看不到電競發(fā)展的未來,更加無法想象,短短數(shù)年后,電競會迎來一個如此輝煌的時代。

  高考結(jié)束后,吳昊在繼續(xù)學(xué)業(yè)和出去工作中徘徊不定,最終選擇了后者,前往一家發(fā)電廠工作。每天重復(fù)的工作內(nèi)容讓他不久就感到了煩悶,他用“壓抑”、“單調(diào)”來形容在發(fā)電廠工作的那兩年半。

  那段時間里,吳昊偶爾也會通過打游戲來放松,但讓他意想不到的是,電競行業(yè)再次席卷而來,如雨后春筍一般蓬勃發(fā)展,不久,內(nèi)蒙古成立了第一個電子競技協(xié)會。

  看到電競發(fā)展越來越好的勢頭,吳昊心中早已磨滅的激情又重燃了起來,他辭掉了別人眼中的“鐵飯碗”,重新回歸到了電競行業(yè),在內(nèi)蒙古電競協(xié)會做幕后工作。

  在內(nèi)蒙古電競協(xié)會,他遇到了自己曾經(jīng)的“戰(zhàn)友”,一起組織各種本土比賽,向全國的電競俱樂部輸送優(yōu)秀電競?cè)瞬。他覺得,這才是他喜歡做的事情。

  離開電競行業(yè)近3年,電競的發(fā)展早已超出預(yù)期,吳昊幸運(yùn)搭上了國家發(fā)展電競行業(yè)的順風(fēng)車。

  2016年8月18日,內(nèi)蒙古電子競技運(yùn)動協(xié)會、內(nèi)蒙古網(wǎng)客電子競技有限公司與錫林郭勒職業(yè)學(xué)院攜手開設(shè)了國內(nèi)首個電子競技專業(yè)。吳昊通過協(xié)會推送,成為該專業(yè)的電競教師。

  如今,作為國內(nèi)首個電子競技專業(yè)的教導(dǎo)主任兼教師,吳昊既要管好學(xué)生的生活起居和學(xué)習(xí),又要常;貞(yīng)外界對電競專業(yè)的各種質(zhì)疑和猜測。從與他的談話中,可以聽出他對學(xué)生像孩子一般的維護(hù)。

  電競專業(yè)的學(xué)生也會“厭學(xué)”

  2016年9月,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院迎來了第一批電競學(xué)生,全班有36人。

  這些學(xué)生來自全國各地,其中一半是內(nèi)蒙古生源,年齡都在16歲到18歲之間,正是打電競的“黃金年齡”。在錄取時,除了初中畢業(yè)的要求,學(xué)院還會組織一場特殊的考試——打比賽。

  “我們要求這些學(xué)生至少要掌握一項(xiàng)熱門電競項(xiàng)目,并且達(dá)到中上等水平,避免在教學(xué)過程中出現(xiàn)水平不同的現(xiàn)象。”吳昊說,選擇什么類型的競技游戲項(xiàng)目,就進(jìn)行相應(yīng)類型的幾局游戲,“老師們都是資深的退役選手和游戲行家,很容易就能看出學(xué)生的水平、操作和天賦,從而判定他們上報的資料真實(shí)情況!

  吳昊告訴澎湃新聞,2016年第一屆招生時,有近50名學(xué)生前來報考,但最后通過考核的,僅有這36名學(xué)生。

  “有學(xué)生過來學(xué)校只是想打游戲,只喜歡英雄聯(lián)盟,不喜歡射擊類游戲,或只喜歡打游戲!眳顷徽f,學(xué)校一共開設(shè)了6門專業(yè)課,涵蓋了英雄聯(lián)盟、DOTA2、穿越火線、爐石傳說等5款游戲和基礎(chǔ)理論,“在入學(xué)前我們就會給學(xué)生打好預(yù)防針,明確表示5款游戲都得學(xué)!

  “第一個學(xué)期我們主要向孩子灌輸一種理念:要是這個游戲沒有了該怎么辦?因?yàn)殡娮痈偧夹袠I(yè)新陳代謝很快!眳顷徽f,基于這樣的考慮,學(xué)院盡量讓學(xué)生接觸更多主流游戲項(xiàng)目,同時也教授他們一些電子競技發(fā)展史等基礎(chǔ)理論。

  作為國內(nèi)首個電競專業(yè),吳昊他們既沒有案例可借鑒,也沒有經(jīng)驗(yàn)可吸取,甚至電競專業(yè)連相關(guān)的教材都要老師們自己編寫。

  吳昊說,學(xué)院的課程安排和作息和普通學(xué)校都是一樣的,上午、下午按課表上課,中午午休,晚上自習(xí),每天給學(xué)生5個小時的實(shí)操課,“該玩的時候一分鐘都不會少他們,但也會限制他們玩游戲的時間!

  吳昊告訴澎湃新聞,這些學(xué)生也和正常學(xué)生一樣,并非都是“網(wǎng)癮少年”,有時也會出現(xiàn)厭學(xué)的情況,“平時愛玩游戲的人,上課天天打游戲,也會打得要吐了!睘榱俗寣W(xué)生能勞逸結(jié)合,學(xué)院還專門配置了健身房。

  11月,開學(xué)兩個月后,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)迎來了首次期末考,共有6個考試科目,5款游戲和電子競技發(fā)展史。如《英雄聯(lián)盟》科目,考題主要由選擇題、填空題和簡答題組成,既考察該款游戲的基礎(chǔ)知識,也考察實(shí)操內(nèi)容。

  考試的結(jié)果讓教師們頗為意外,整體有三成學(xué)生不及格,就《英雄聯(lián)盟》單科來看,班里就有近四成學(xué)生成績不及格。

  對此,吳昊也很無奈:“這也是我們沒想到的,我們招收的孩子大多數(shù)是中途輟學(xué),或只顧著玩游戲平時不上課的,文化程度參差不齊,學(xué)習(xí)態(tài)度也比較懶散,一根筋地打游戲。

  吳昊說,學(xué)校目前共開設(shè)了12門課,除了6門電競相關(guān)課程外,還有6門國家必修公共課,“孩子想提高水平,想當(dāng)職業(yè)選手,所以他們不想上文化課,但期中考試以文化課為主,所以導(dǎo)致了超過三成不及格!

  此外,吳昊說:“我們的專業(yè)課程涵蓋了5個游戲,有的孩子不喜歡射擊類游戲,所以就考不好,有學(xué)生兩門考得好、三門考不好,就會有超過三成不及格的現(xiàn)象。”

  他告訴澎湃新聞,日常的教學(xué)中,教老師也注意對學(xué)生的引導(dǎo),“讓他們明白想要成為職業(yè)電競選手,就需要多接觸一些其他游戲,而對于一些學(xué)習(xí)文科課能力確實(shí)不行的學(xué)生,學(xué)校會給予一些照顧,不讓他學(xué)習(xí)那么深的文化課。”

  在教學(xué)中,教師們也都盡量深入簡出,以學(xué)生能接受的方式講課,“我們是每個老師負(fù)責(zé)一個游戲,將理論知識,包括整個游戲的形成、發(fā)展、怎么玩,以及一些游戲術(shù)語、經(jīng)典套路,不會講得太深。”

  并非每個學(xué)生都能成為職業(yè)電競選手

  盡管電競專業(yè)各方面都還處于摸索階段,但據(jù)吳昊介紹,現(xiàn)在已經(jīng)有個別學(xué)生會與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)合作打比賽,“36個學(xué)生里雖然大部分還達(dá)不到打職業(yè)比賽的水平,但現(xiàn)在也有10來個學(xué)生,天賦是比較突出的!

  吳昊說,學(xué)院會經(jīng)常舉辦一些全省性質(zhì)的電競比賽,來鍛煉學(xué)生,“開學(xué)兩個星期的時候?qū)W校舉辦了一個職業(yè)大賽,我們的戰(zhàn)隊(duì)就拿了冠軍!

  雖然戰(zhàn)隊(duì)的成績不錯,但吳昊表示,并非每一個學(xué)生未來都能成為職業(yè)電競選手,“這其實(shí)是和學(xué)習(xí)一樣的,電競專業(yè)也有優(yōu)等生和差生!

  他認(rèn)為,走職業(yè)選手這條路首先是天賦,“天賦就是沒有經(jīng)過任何訓(xùn)練,他的反應(yīng)操作就能達(dá)到不錯的水平!他不建議天賦不夠的學(xué)生走職業(yè)電競選手這條路。

  吳昊說,盡管現(xiàn)在學(xué)生要同時學(xué)習(xí)5個游戲,但如果有學(xué)生的天賦傾向于一個游戲,學(xué)院也會及時進(jìn)行調(diào)整,“人不可能是完美的,有的學(xué)生除了打DOTA有天賦,其他游戲技術(shù)都一般,我們就讓他專攻這一塊,如果未來這個游戲不行了,學(xué)校還會給他規(guī)劃其他的發(fā)展路徑!

  他告訴澎湃新聞,學(xué)院里打得好的學(xué)生會被輸送到電競職業(yè)俱樂部成為職業(yè)選手,成績一般的學(xué)生則會推薦做俱樂部的幕后或賽事講解等。

  此外,吳昊說,如果有學(xué)生經(jīng)過一段時間的學(xué)習(xí)后,并不適合電競專業(yè),學(xué)院教師也會和他本人進(jìn)行溝通,建議轉(zhuǎn)專業(yè),“我們并沒有淘汰機(jī)制,畢竟電競專業(yè)也是學(xué)業(yè),它和其他專業(yè)一樣,只能說合適與否,沒有強(qiáng)制的權(quán)利讓學(xué)生退學(xué)!

  但目前為止,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院都還沒有學(xué)生提出過被建議轉(zhuǎn)專業(yè),都在朝著職業(yè)電競選手的道路不停的努力。

  如今,隨著電競行業(yè)的迅猛發(fā)展,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院已經(jīng)無法滿足電競行業(yè)對人才的需求,2016年12月21日,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院正式將電子競技帶入到了全日制本科高校中,將在2017年開設(shè)藝術(shù)與科技(電子競技分析)專業(yè)。

  2016年3月31日,阿里體育宣布啟動的WESG(世界電子競技運(yùn)動會)總獎金為550萬美元。對此吳昊不禁感慨:“電競市場太大了,100個孩子有95個都喜歡。而且現(xiàn)在電競行業(yè)的發(fā)展太爆炸了,趨勢很猛!

[責(zé)任編輯:郭曉康]

保德县| 陕西省| 平南县| 武强县| 仙居县| 呼伦贝尔市| 福清市| 准格尔旗| 绥棱县| 方山县| 德庆县| 疏勒县| 阿尔山市| 丁青县| 玛纳斯县| 承德市| 阿尔山市| 元谋县| 钟山县| 江陵县| 金寨县| 万安县| 黔西| 迁安市| 象州县| 西畴县| 磐石市| 灵丘县| 富裕县| 株洲县| 密云县| 湖北省| 赣榆县| 普定县| 城市| 翼城县| 彝良县| 咸丰县| 河北区| 盐城市|