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教師痛斥王者榮耀——懸在企業(yè)頭頂?shù)摹傲夹膭Α?/h1>
2017年06月30日 09:59:58  來源:環(huán)球網(wǎng)
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  【環(huán)球網(wǎng)科技 記者王楠】近日,杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》再次把《王者榮耀》推向了輿論的風(fēng)口浪尖。

  蔣老師在文中不無擔(dān)憂地表示,在沒有智能手機(jī)的時(shí)代,“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”,現(xiàn)在智能手機(jī)普及,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,智能手機(jī)游戲成為了新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。

  蔣老師的文章一出便引起了教師界的強(qiáng)烈共鳴。幾乎所有的小學(xué)老師都會(huì)對(duì)《王者榮耀》說不,甚至有些老師規(guī)定在教室里禁止談?wù)撨@款手游。

  浙江13歲男孩毛毛從今年開始沉迷《王者榮耀》,在6月份的一個(gè)晚上,毛毛的父親沒收了毛毛的手機(jī)試圖去制止其玩兒《王者榮耀》,沒想到毛毛竟與父親賭氣從四樓的陽臺(tái)一躍而下。就連在病床上的毛毛也在吵嚷要買裝備……

  早前,一篇《你家的孩子玩王者榮耀嗎》,引起深圳網(wǎng)友討論。多名網(wǎng)友稱,自家孩子沉迷于這款游戲;甚至有網(wǎng)友表示,因?yàn)椴煌妗锻跽邩s耀》,他家孩子遭到同學(xué)鄙視。

  當(dāng)下,走上巔峰的《王者榮耀》無異于是現(xiàn)在整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)的指路明燈,無論是超過2億的用戶數(shù),還是高達(dá)68億的2016年年收入,都指引了游戲行業(yè)的未來和希望。但是,在部分家長眼中,《王者榮耀》卻已經(jīng)被人戲稱為“王者農(nóng)藥”,自家的孩子常常沉迷游戲,在游戲中過度消費(fèi),諸如“男孩趁父母不在玩《王者榮耀》花三萬”這樣的新聞也常常見諸媒體。

  來自第三方移動(dòng)數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)TalkingData發(fā)布的《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,該款游戲的兩大用戶群中,上班族占68.7%,學(xué)生族占24.5%。其中,大學(xué)生占21.8%,中小學(xué)生占2.7%。盡管中小學(xué)生在玩家中所占比例并不大,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)和內(nèi)部調(diào)研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據(jù)估算,約有3600萬中小學(xué)生參與到這款游戲中。越來越多的家長和老師正在為孩子沉迷游戲而擔(dān)憂。

  騰訊副總裁姚曉光曾表示,作為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲,已不能再僅僅用“游戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已成一種新的社交方式。

  有文章曾寫道,中小學(xué)生對(duì)《王者榮耀》青眼有加,不單單是因?yàn)橛螒虻捏w驗(yàn)感受較好。也有許多學(xué)生表示,對(duì)于這款游戲的依賴,源于學(xué)生之間社交的需求。

  “其實(shí)我并不是《王者榮耀》的上癮者,但是我周圍的人都在玩兒,每天聊天的時(shí)候也都是談?wù)撚螒虻氖聝,如果我不玩兒,我就插不上嘴,感覺變成了‘圈外人’!边在上高一的君君告訴記者。

  有游戲領(lǐng)域相關(guān)專家表示,學(xué)生對(duì)于游戲的熱衷,也與自我實(shí)現(xiàn)感息息相關(guān)。他認(rèn)為,國內(nèi)的中小學(xué)生在18歲走入大學(xué)之前,大多數(shù)人的人生道路規(guī)劃都由家長來完成,鮮有自己設(shè)立目標(biāo)并通過自我努力達(dá)到目標(biāo)的成就感。而在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中,這樣的自我實(shí)現(xiàn)感非常明確。

  “社交”成為了眼下教育過程中時(shí)常被強(qiáng)化的概念,在專家看來,所謂社交教育,大多指公共性的交往教育,為學(xué)生們提供一定空間和平臺(tái),幫助他們形成相互交流的群體。育英中學(xué)高一年級(jí)班主任小邱告訴記者,如果孩子無法在真實(shí)社會(huì)中獲得積極體驗(yàn),那么他就很有可能蝸居在虛擬社會(huì)中出不來。他說:“這不是社會(huì)問題,而是教育問題,更多的是家長應(yīng)該反思教育的方式和方法!

  上海大學(xué)社會(huì)學(xué)教授胡申生表示,學(xué)校教育和家庭教育中,要增加“面對(duì)面”的機(jī)會(huì),特別是在家庭生活中,家長首先要做出表率,不要在孩子面前一直擺弄手機(jī)、刷微信,而是多與孩子交流。遇到孩子沉迷于手機(jī)游戲的情況,不能以權(quán)威不講道理的方法強(qiáng)制孩子與游戲的割裂,而是要通過多開展親子互動(dòng)等方法,找到孩子其他的興趣點(diǎn)。

  此外,作為整個(gè)環(huán)節(jié)的既得利益方,企業(yè)也應(yīng)該承擔(dān)起監(jiān)管的角色。因?yàn)闊o論是家長還是監(jiān)管方,都沒有企業(yè)更了解未成年人的游戲行為和習(xí)慣。企業(yè)相比于家長,能夠?qū)ξ闯赡耆说挠螒蛐袨檫M(jìn)行更全面地監(jiān)督,能制訂更詳盡、具體的規(guī)則進(jìn)行更為有效地管理。

  早在去年7月15日,《王者榮耀》就已發(fā)布公告稱,根據(jù)文化部實(shí)施《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的要求,預(yù)計(jì)從2016年10月1日后,未進(jìn)行“實(shí)名注冊(cè)”的召喚師,將不能進(jìn)入游戲。公告同時(shí)附上了實(shí)名注冊(cè)的流程。

  去年12月5日,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,通知要求網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),并保存用戶注冊(cè)信息,不得為使用游客模式登錄的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù)。上述通知自2017年5月1日起施行。

  根據(jù)通知要求,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁面,公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率。

  2017年2月,騰訊推出了“成長守護(hù)平臺(tái)”系列服務(wù),協(xié)助家長對(duì)未成年子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù),通過該平臺(tái)綁定未成年人游戲賬號(hào)后,家長可以對(duì)具體每一款游戲的登錄時(shí)段和消費(fèi)進(jìn)行限定,未成年人登錄與消費(fèi)時(shí),家長也會(huì)在第一時(shí)間收到短信及微信通知。

  4月17日,《王者榮耀》官方發(fā)布實(shí)名注冊(cè)引導(dǎo)公告,根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的要求,從2017年5月后,未進(jìn)行“實(shí)名注冊(cè)”的召喚師,將不能進(jìn)入游戲。

  5月22日,《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)上線,玩家玩《王者榮耀》連續(xù)或累計(jì)達(dá)到一定時(shí)長后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)出提示或者強(qiáng)制玩家下線。

  騰訊表示,文化部《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》在今年5月1日施行,騰訊于第一時(shí)間在旗下手游部署了實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng),“關(guān)于移動(dòng)游戲領(lǐng)域,主管部門的最新規(guī)定只對(duì)實(shí)名注冊(cè)進(jìn)行了要求,可能由于移動(dòng)終端使用上時(shí)間碎片化等原因,在手游上的防沉迷系統(tǒng)尚未作強(qiáng)制要求!

  騰訊方面還回應(yīng),《王者榮耀》于今年5月17日開啟實(shí)名注冊(cè),它作為一項(xiàng)持續(xù)可進(jìn)行的流程,沒有截止時(shí)間,將作為重點(diǎn)工作長期推動(dòng)。

  截至目前,記者用重新注冊(cè)的qq號(hào)登錄《王者榮耀》賬號(hào),當(dāng)?shù)卿涷v訊健康游戲平臺(tái)時(shí),雖然這個(gè)賬號(hào)顯示為“尚未進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)”,但并未影響玩游戲。

  騰訊2016年的財(cái)報(bào)顯示,其最賺錢的業(yè)務(wù)依然是游戲,其中全年網(wǎng)絡(luò)游戲收入為708.44億元,占總收入的47%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過影視、動(dòng)漫、電競、文學(xué),甚至是社交業(yè)務(wù)的收入。

  而騰訊近日公布 《王者榮耀》 一季度營業(yè)收入約為60億元,據(jù)估計(jì),這款游戲可為騰訊控股帶來36億多元毛利潤。

  作為既得利益者,游戲商應(yīng)該反思在賺取利益的同時(shí)國家制定的嚴(yán)格的身份管理措施有沒有得到落實(shí),企業(yè)理應(yīng)為行業(yè)的規(guī)范發(fā)展作出更大的努力。

  在中國游戲市場迅猛發(fā)展的同時(shí),有越來越多的資本涌入這個(gè)行業(yè),也必將有更多的游戲被未成年人所青睞,行業(yè)的監(jiān)管將日趨規(guī)范、嚴(yán)格,那么企業(yè)能否在監(jiān)督過程中發(fā)揮自己的主導(dǎo)作用則顯得尤為重要,更似是一把懸在企業(yè)頭頂上的“良心劍”。

[責(zé)任編輯:葛新燕]